Netzwerk-Labor · Doku Schueler – Erste fünf Minuten Zum Spiel Online

Schueler – Erste fünf Minuten

Kurzblatt für den Einstieg. Fünf Minuten, dann läuft das Labor: öffnen, ersten Auftrag annehmen, im Klassenraum den Code eintippen, Hilfe holen und abgeben — offline, ohne Konto. Was nicht geprüft ist, steht ausdrücklich in § 5.

1 · Öffnen (1 Minute)

2 · Der erste eigene Auftrag (ohne Klasse)

  1. Postfach öffnen und die erste Kundenmail lesen.
  2. „Auftrag annehmen" — das Netz erscheint im Labor.
  3. Gerät anklicken: rechts zeigt der Inspektor Adressen, Ports, VLAN, Routen, ACL, NAT. Das IOS-ähnliche Terminal ist ein Knopf im Inspektor-Kopf (kein Reiter).
  4. Werkzeuge oben links: V auswählen/verschieben · K Kabel · P Ping · T Terminal (auch Doppelklick auf ein Gerät).
  5. Nach einem Ping: „In Simulation öffnen" — das Paket Schritt für Schritt.
  6. „Abnahme anfordern" — der Kunde prüft nach, auch auf Kollateralschäden.
  7. Hilfeleiter: Checkliste, Werkzeugtipp, Frage vom Senior — am Anfang gratis, notfalls bis zur vorgeführten Lösung. Fehler kosten nichts.

3 · In der Klasse: der Klassenraum-Code (2 Minuten)

  1. Ansicht Auftrag öffnen.
  2. Auftragscode und Platz eintippen → Auftrag öffnen.
  3. Die Statuszeile bestätigt: „Auftrag angenommen: <Titel> · Platz N". Der Klassenraum-Abdruck zeigt dein geladenes Netz — vergleich ihn mit deinem Nachbarn: gleicher Auftrag, gleicher Abdruck.
  4. Es ist derselbe Ablauf wie aus dem Postfach; Abnahme und alles Weitere laufen normal.
  5. Ergebnis-Code: nach bestandener Abnahme erscheint der Code (E-…) als Meldung — kopieren und der Lehrkraft zeigen.
  6. „Ich hänge": im Labor gibt es einen Knopf, der einen Hilfecode (H-…) kopiert — zeig ihn der Lehrkraft. Er enthält nur Platz und Zähler, keinen Namen.

4 · Wenn etwas klemmt

5 · Ehrliche Grenzen

6 · Belege