Netzwerk-Labor · Doku 🖧 Netzwerk-Labor Zum Spiel Online

đź–§ Netzwerk-Labor

Lernspiel im Stil von Packet Tracer plus Karriere- und Idle-Schicht: Als Ein-Mann-Systemhaus löst du Netzwerk-Tickets in einem echten Simulator (Diagramm, Konfig-Panels, IOS-ähnliche Konsole). Können ist die Währung: Wer etwas sicher beherrscht, darf es automatisieren. Wer nicht weiterkommt, bekommt eine Hilfeleiter bis zur vorgeführten Lösung.

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Was drin ist (Fassung 2.9.0)

Simulation auf Frame-Ebene. ARP, Switching mit MAC-Lernen, VLAN und 802.1Q, Router-on-a-Stick, statische Routen, ICMP (Timeout gegen unreachable, TTL), ACL, NAT/PAT, DHCP mit Relay, Reservierung und Lease-Laufzeit, DNS, TCP-Handshake, HTTP, Firewall mit Zonen und Port-Weiterleitung, Internet als Kulisse, Broadcast-Sturm. Jede Antwort ist aus Paketen hergeleitet; die Simulation spielt Schritt fĂĽr Schritt ab (PDU-Ansicht).

Konsole. IOS-ähnlich (Modi, Kurzformen, ?, Tab, do, running/startup, write erase/vlan.dat) und Windows-Terminal (ipconfig, ping, tracert, arp -a, nslookup). Befehle, die nicht belegt sind, werden als solche gekennzeichnet.

Aufträge und Lernsystem. Handgeschriebene Tickets in sechs Karrierestufen (Azubi bis Storage & Cloud) bei sieben Kunden inklusive Projekten; dazu unbegrenzt generierte Tickets aus Netzvorlagen und Fehlerinjektoren, jede Variante automatisch geprüft. Mini-Tickets für die Leiste, Hilfeleiter bis zur vorgeführten Lösung, Abnahme mit Regressions- und Neustart-Test, Sterne/Euro/Ruf, Wartungsverträge, Playbooks, Offline-Bericht, Prüfungstag nach IHK-Notenschlüssel und Lernmotor (Wiederholung nach Plan). Die genauen Mengen misst docs/STAND.md (erzeugt von python tools/stand.py); diese Seite wiederholt sie nicht.

Subnetting-Abteilung (seit 2.9.0). Eigene Ansicht im Dock: Lehrpfad in Stufen, Werkzeuge (32-Bit-Labor, Masken-Schieber, Blocklineal, Rechenweg-Assistent, Adressplaner, VLAN-Werkzeug), Lernspiele (Präfix-Blitz, Netz-Sortierer, VLAN-Patcher) und Formelsammlung.

Oberfläche. Dock-Leiste mit den Ansichten Heute, Postfach, Labor, Subnetting, Training, Wiki, Lernstand, Kunden und Klassenraum (Klasse für Lehrkräfte, Auftrag für Azubis). Im Labor: Inspektor, Konsole, Werkzeuge, Auftragsbogen und das Simulations-Panel Flugschreiber; die Einsatzakte begleitet den Auftrag, die Kundenakte sammelt Atlas, Vertrauen und Kapitel; die Erste Stunde beginnt mit einem Anruf auf der Heute-Karte. Auf dem Desktop zusätzlich: Leiste am Bildschirmrand, Tray, globales Tastenkürzel, Einzelinstanz und Autostart.

Klassenraum (Stufe A+B). Die Lehrkraft sagt einen Code an, jedes Gerät baut denselben Auftrag selbst; Ergebnis-Codes und Ampel, H-Code und anonyme Fortschrittszeile — ohne Bewertung. Server und QR sind 3.1 und im Produkt nicht gebaut (Architektur § 12.6/§ 12.7).

Desktop. Ein Fenster, zwei Ansichten (Vollansicht ⇄ Leiste), Spielstand atomar mit rollierenden Sicherungen, Export/Import.

Was seit 1.0 dazukam (kurz)

Details, Messwerte und verworfene Versuche: docs/CHANGELOG.md · Plan: Plan – Ausbau 1.2.

Aufbau

Ehrliche Grenzen

Verwandt: FISI-Spielhalle (liefert den Lernmotor) · Karriere – Storage & Cloud (späteres Ziel Stufe 6)

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